Dossier thématique n°1/2023: (Digital) Game-based Learning

Dat analoogt Spill gehéiert schonn ëmmer zu eiser pedagogescher Praxis dozou an ass am Unterrecht ob di eng oder aner Manéier present. Mee och dat digitaalt Spill dierf an eiser Praxis net ignoréiert ginn. Scho laang fest an eiser Kultur verankert, si Videospiller e grousse Beräich mat deem Jugendlecher (an och Erwuessener) ausserhalb vun der Schoul hir Zäit verbréngen an dëst oft, wéi allgemeng ugeholl, net eleng mee mat aneren zesummen.Se kënnen eng staark Valeur fir eisen Unterrecht duerstellen a bidden eis eng interaktiv Aart a Weis, a virun allem en anere Zougang, divers Theme mat eise Schüler a Schülerinnen ze behandelen. Entdeckt an dësem Dossier wéi Spill, besonnesch dat digitaalt Spill, vun Enseignanten zu Lëtzebuerg agesat gëtt a wat d’Virdeeler fir eis pedagogesch Praxis sinn. Doriwwer eraus léiert Dir e Modell kennen deen Iech hëlleft dat digitaalt Spill an Är Praxis ze integréieren a kënnt Experten an ExpertInne nolauschteren déi sech scho méi laang mat der Thematik befaassen.
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Videospiele und ihre positiven Effekte auf das Wohlbefinden

Videospiele sind weltweit sehr verbreitet und die Spieler_innenprofile können sehr divers sein. Man stellt auch jährlich einen Anstieg der Spiel-…

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Digitale Medien in der Erwachsenenbildung / Weiterbildung

Digitale Medien sind heutzutage aus der Bildungswelt nicht mehr wegzudenken. Bücher, Hefte und die Kreidetafel werden zwar mit Gewissheit noch…

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Alors que de nombreuses études se concentrent sur l'examen de l'attitude et de l'impact de l'apprentissage par le jeu, l'objectif…

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L’effet de l’apprentissage par le jeu sur la motivation et la réussite scolaire des élèves de l’école primaire

La motivation est un facteur clé pour une performance académique réussie. Cependant, ce facteur est également influencé par d'autres aspects…

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Acceptation de l’apprentissage basé sur les jeux numériques par les enseignants du secondaire

La recherche souligne que de nombreuses tentatives d'intégration de la technologie dans l'éducation ont échoué en partie parce qu'elles ne…

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Homo Ludens – Vom Ursprung der Kultur im Spiel

Das Buch ist ein Essay über die Kulturgeschichte und Anthropologie. In Homo Ludens zeigt Huizinga die Entwicklung der Kultur aus…

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Digital spielend lernen

Das SCRIPT-Themenheft beschäftigt sich mit der Frage, inwiefern digital spielendes Lernen eine methodisch sinnvolle Ergänzung des pädagogischen Werkzeugkoffers darstelen kann.…