Nouveau dossier thématique
(Digital) Game-based Learning
Reportage
(Digital) Game-based Learning – eng wéineg bekannte Method stellt sech vir
Parole d'expert
L’erreur comme mécanisme d’apprentissage dans les jeux et à l’école
Entdeckt an dësem Dossier wéi Spill vun Enseignanten zu Lëtzebuerg agesat gëtt a wat d’Virdeeler fir hir pedagogesch Praxis sinn
(Digital) Game-Based Learning ass eng villverspriechend pedagogesch Method, déi awer nach wéineg bekannt ass. Um Educator’s Day vun der Game On hu…
Les jeux vidéo sont conçus selon des mécanismes d'essai-erreur. Utiliser cette caractéristique pour la détourner à des fins d'apprentissage permet de penser…

Nouvelles ressources

Développement professionnel
LU
Gesellschaftspiller am Sproochenunterrecht

Beim Gérard Kraus am Cours gëtt reegelméisseg gespillt. Wat dësen Enseignant aus dem Lycée Bel-Val dozou beweegt Gesellschaftsspiller a sengem…

Développement professionnel
LU
E Modell fir den Asaz vun digitale Spiller am Unterrecht

Den Tom Hildgen, Enseignant a Mediepedagog, presentéiert eis an dësem Video säi Modell deen erkläert wéi digital Spiller sënnvoll an enger pedagogescher Praxis…

Développement professionnel
DE
Einsatz von digitalen Spielen im Unterricht

In diesem Video gibt uns Natalie Denk, Leiterin des Zentrums für Angewandte Spielforschung an der Hochschule für Weiterbildung Krems, einen…

Enseignement et apprentissage Développement professionnel
(Digital) Game-based Learning

Bibliographie thématique proposée par le Centre de Documentation pédagogique (CDP) de l’Ifen. Centre de Documentation pédagogique (CDP) Heures d’ouverture :…

Développement professionnel
DE
Videospiele und ihre positiven Effekte auf das Wohlbefinden

Videospiele sind weltweit sehr verbreitet und die Spieler_innenprofile können sehr divers sein. Man stellt auch jährlich einen Anstieg der Spiel-…

Enseignement et apprentissage
EN
Spielbasiertes digitales Lernen als pädagogische Strategie: Akademische Leistung und Motivation der Schüler

Im heutigen Jahrhundert haben die Lehrer so viel Quellen und Material zur Verfügung wie noch nie. Auch die Jugendlichen wachsen…

Développement professionnel
DE
Digitale Medien in der Erwachsenenbildung / Weiterbildung

Digitale Medien sind heutzutage aus der Bildungswelt nicht mehr wegzudenken. Bücher, Hefte und die Kreidetafel werden zwar mit Gewissheit noch…

Enseignement et apprentissage
EN
Mise en œuvre de l’apprentissage numérique par le jeu dans les écoles : environnement d’apprentissage augmenté d' »Europe 2045″.

Ce document de recherche présente l'étude qui examine une approche d'apprentissage basée sur le jeu comme méthode de soutien à…

Développement professionnel
EN
Étude des modèles de participation des élèves de l’école primaire dans un environnement d’apprentissage numérique basé sur les jeux.

Alors que de nombreuses études se concentrent sur l'examen de l'attitude et de l'impact de l'apprentissage par le jeu, l'objectif…

Développement professionnel
EN
Effets d’un environnement d’apprentissage basé sur un jeu numérique de mathématiques sur les compétences arithmétiques des élèves de l’école primaire.

Les aptitudes mathématiques et les compétences en matière de stratégies arithmétiques sont des éléments importants des normes et des programmes…

Développement professionnel
EN
L’effet de l’apprentissage par le jeu sur la motivation et la réussite scolaire des élèves de l’école primaire

La motivation est un facteur clé pour une performance académique réussie. Cependant, ce facteur est également influencé par d'autres aspects…

Développement professionnel
EN
Acceptation de l’apprentissage basé sur les jeux numériques par les enseignants du secondaire

La recherche souligne que de nombreuses tentatives d'intégration de la technologie dans l'éducation ont échoué en partie parce qu'elles ne…

Développement professionnel
DE
Homo Ludens – Vom Ursprung der Kultur im Spiel

Das Buch ist ein Essay über die Kulturgeschichte und Anthropologie. In Homo Ludens zeigt Huizinga die Entwicklung der Kultur aus…

Développement professionnel
DE
Digital spielend lernen

Das SCRIPT-Themenheft beschäftigt sich mit der Frage, inwiefern digital spielendes Lernen eine methodisch sinnvolle Ergänzung des pädagogischen Werkzeugkoffers darstelen kann.…

Développement professionnel
LU
(Digital) Game-based Learning – eng wéineg bekannte Method stellt sech vir

(Digital) Game-Based Learning ass eng villverspriechend pedagogesch Method, déi awer nach wéineg bekannt ass. Grondsätzlech handelt et sech hei em eng Strategie…

Développement professionnel
LU
Minecraft am Unterrecht an der Grondschoul Miersch

Den Andy Arendt, Enseignant am Cycle 2 an der Grondschoul Miersch, setzt reegelméisseg esouwuel analog wéi och digital Spiller an…

Développement professionnel
LU
D’Xbox an der Klass – Asaaz vun digitale Spiller an der Gondschoul Miersch

Beim Kevin Neuhengen, Enseignant am Cycle 4 an der Grondschoul Miersch, gehéieren digital Spiller zum Klassenalldag. An dësem Reportage gesi…

Gestion de l'établissement
Aménagement des espaces d‘apprentissage

Bibliographie thématique proposée par le Centre de Documentation pédagogique (CDP) de l’Ifen. Les documents de cette bibliographie peuvent être empruntés…

Gestion de l'établissement
DE
Probleme und Perspektiven der Schulbau-Gestaltung

Die Architektur von Schulgebäuden hat einen entscheidenden Einfluss auf die Einstellung und den Lernerfolg von Schülern. Je nach Gestaltung und…

Gestion de l'établissement
DE
Ein Plädoyer für den Raum: Die Wirkung von Lernräume auf Lehren und Lernen

Die Frage, wie Lehrende und Lernende den Raum als ein Element des Unterrichts wahrnehmen, hängt von der individuellen Wahrnehmung ab.…